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unity trAnsForm

RectTransform 继承自Transform,是 UGUI 专用的类,也就是 Unity 自带的 UI 的位置、大孝旋转。常用的有两个属性。anchoredPosition 是位置,sizeDelta 是大校也可以直接修改 transform,RectTransform也会跟着改变。其默认 Anchor 方式的 0,0 ...

这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了: offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag }; offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new Ga...

你的界面变了具体是指什么,能否截个图。 你的 Transform 界面指的是 Inspector 面板中的 Transform 参数变了吗,这可能是你开启了 Inspector 的 Debug 模式,在 Inspector 面板的右上角有个小箭头的下拉菜单,点开后把它从 Debug 换回 Normal ...

transform是Gameobject的位置属性,translate是一个动作属性。获取某个object的位置信息时就是transform,若是对其做动作,那就translate。

然后使用myTransform替代this.transform。如果你不知道u3d内部实现获取方式你肯定会以为这人脑抽水了,有直接的不用,还自己保存起来。 this.transform并不是变量,而是一个get/set属性(property)。 using System; using System.Runtime.Compi...

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17394025

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

GameObject是一个物体,Transform只是物体上的一个组件而已,物体上必有一个组件,你可以看成Transform是一个控制物体缩放,旋转,位置的对象,gameObject.transform和this.transform和transform都是Transform组件的对象

transform.SendMessage("myfunc",0.5f); 查找本物体(本组件所在的)上的myfunc方法,调用,并传值0.5f,其实就是一个检索方法的api,比较耗,不建议使用,最好是获取这个代码(也是组件),直接调用某方法

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